Loading... # 网络的一些了解 ## 网络通信协议  - 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。 - 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。 - 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。 - 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。 ## IP地址和端口 要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。 在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”,但是有一个地址比较特别,那就是“127.0.0.1”,这个回环地址,代表本机(也就是自己本身)。 随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0-65535,其中,<span style='color:red'>0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号</span>,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。 接下来通过一个图例来描述IP地址和端口号的作用,如下图所示。  从上图中可以清楚地看到,位于网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。 # InetAddress类 了解了IP地址的作用,我们看学习下JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法。  上图中,列举了InetAddress的四个常用方法。其中,前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等,接下来通过一个案例来演示InetAddress的常用方法,如下所示。 ```java import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; /** * 表示互联网中的IP地址 * java.net.InetAddress * 静态方法 * static InetAddress getLocalHost() 获取本地主机IP地址和主机名,返回值InetAddress对象 * static InetAddress getByName(String hostName) 传递主机名,获取IP地址对象 * 非静态方法 * String getHostName() 获取主机IP地址 * String getHostAddress() 获取主机名 */ public class InetAddressDome { public static void main(String[] args) throws IOException { InetAddress local = InetAddress.getLocalHost(); InetAddress remote = InetAddress.getByName("if010.com"); System.out.println("本机的主机名:" + local.getHostName()); System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress()); System.out.println("IF010的主机名为:" + remote.getHostName()); System.out.println("IF010的IP地址:" + remote.getHostAddress()); } } ---------- 输出结果 ---------- 本机的主机名:Kims-MacBook.local 本机的IP地址:127.0.0.1 IF010的主机名为:if010.com IF010的IP地址:27.152.185.64 ``` # UDP、TCP协议 在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。 ## UDP协议 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,且数据传输一般限制在64KB内,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。  ## TCP协议 TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。 * 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 * 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求 * 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。 整个交互过程如下图所示。  由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。 # UDP通信 ## DatagramPacket 前面介绍了UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。 想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。 接下来根据API文档的内容,对DatagramPacket的构造方法进行逐一详细地讲解。  使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而<span style='color:red'>接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可</span>。  使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在<span style='color:red'>发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号</span>,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。 上面我们讲解了DatagramPacket的构造方法,接下来对DatagramPacket类中的常用方法进行详细地讲解,如下表所示。  ## DatagramSocket DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。  在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同,下面对DatagramSocket类中常用的构造方法进行讲解。  该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。  该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。 上面我们讲解了DatagramSocket的构造方法,接下来对DatagramSocket类中的常用方法进行详细地讲解。  ## UDP通信设计 讲解了DatagramPacket和DatagramSocket的作用,接下来通过一个案例来学习一下它们在程序中的具体用法。  要实现UDP通信需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,很明显,在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失。因此,首先需要来完成接收端程序的编写。 ### UDP发送端 ```java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 实现UDP协议的发送端 * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装 * 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将你的数据包发送出去 * * 实现步骤: * 1.创建 DatagramPacket 对象,封装数据、接收端的IP地址、接收端的端口 * 2.创建 DatagramSocket 对象 * 3.调用 DatagramSocket 类的方法 send(DatagramPacket dp),发送数据包 * 4.关闭资源 * * DatagramPacket构造方法: * DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) * * DatagramSocket构造方法: * DatagramSocket() 空参数 * 方法: send(DatagramPacket d) */ public class UDPSend { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口 byte[] date = "你好,我是一个UDP数据包".getBytes(); //创建InetAddress对象,封装接收端的IP地址 InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000); //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //调用ds对象的方法send,发送数据包 ds.send(dp); //关闭资源 ds.close(); } } ``` ### UDP接收端 ```java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; /** * 实现UDP协议的接收端 * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将数据包拆封 * 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 接收数据包 * * 实现步骤: * 1.创建 DatagramSocket 对象,绑定端口号,要和发送端端口号一致 * 2.创建字节数组,接收发来的数据 * 3.创建数据包对象 DatagramPacket * 4.调用 DatagramSocket 类的方法 receive(DatagramPacket dp) 接收数据,数据放在数据包中 * 5.拆包 * 发送的IP地址 * 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象 * 返回值是InetAddress对象 * 接收到的字节个数 * 数据包对象DatagramPacket方法 getLength() * 发送方的端口号 * 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口 * 6.关闭资源 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建数据包传输对象 DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组,最大64KB byte[] data = new byte[1024*64]; //创建数据包对象,传递字节数组 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp); //获取发送端的IP地址对象 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); //获取发送的端口号 int port = dp.getPort(); //获取接收到的字节个数 int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port); //关闭资源 ds.close(); } } ---------- 输出结果 ---------- 你好,我是一个UDP数据包...127.0.0.1:56092 ``` ### 模拟简单聊天室案例 聊天室客户端 ```java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /** * 实现键盘输入聊天客户端,使用UPD协议发送消息 */ public class ChatClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Scanner sc = new Scanner(System.in); InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); while (true) { System.out.println("请输入你要发送的消息:"); String message = sc.nextLine(); byte[] date = message.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet, 6000); ds.send(dp); } } } ---------- 输出结果 ---------- 请输入你要发送的消息: 你好 ``` 聊天室服务端 ```java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; /** * 实现键盘输入聊天服务端,使用UPD协议接收消息 * 保持持续接收 */ public class ChatService { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); byte[] data = new byte[1024*64]; while (true) { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); int length = dp.getLength(); System.out.println("接收到来自:" + ip + ":" + port); System.out.println(new String(data, 0, length)); } } } ---------- 输出结果 ---------- 接收到来自:127.0.0.1:52285 你好 ``` # TCP通信 TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,<span style='color:red'>一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端</span>。 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。  ## ServerSocket 通过前面的学习知道,在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。通过查阅API文档可知,ServerSocket类提供了多种构造方法,接下来就对ServerSocket的构造方法进行逐一地讲解。  使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。 接下来学习一下ServerSocket的常用方法,如表所示。  ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。 ## Socket 讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。 通过查阅API文档可知Socket类同样提供了多种构造方法,接下来就对Socket的常用构造方法进行详细讲解。  使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。  该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。 在以上Socket的构造方法中,最常用的是第一个构造方法。 接下来学习一下Socket的常用方法,如表所示。 | **方法声明** | **功能描述** | | ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | int getPort() | 该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号 | | InetAddress getLocalAddress() | 该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回 | | void close() | 该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源 | | InputStream getInputStream() | 该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据 | | OutputStream getOutputStream() | 该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据 | 在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。 接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示  ## TCP通讯设计 ### 简单的TCP网络程序设计  #### TCP的服务端 ```java import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 实现TCP服务端,接收客户端数据 * 实现TCP服务端程序的类 java.net.ServerSocket * * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 * * Socket accept() * 必须要获得客户端的套接字Socket,才能读取流信息!!! */ public class TCPService { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建ServerSocket对象,监听6666端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); //调用ServerSocket对象的方法accept(),用于获取客户端Socket对象 Socket clientSocket = serverSocket.accept(); //通过客户端Socket对象,获取字节输入流(客户端发来的数据) InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = inputStream.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); //向客户端进行数据回复,字节输出流,通过客户端Socket对象获取字节输出流 OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream(); outputStream.write("Server is OK!".getBytes()); //关闭资源 clientSocket.close(); serverSocket.close(); } } ---------- 输出结果 ---------- Server, Are you ok? ``` #### TCP的客户端 ```java import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; /** * 实现TCP客户端,连接到服务器,并进行数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket * * 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号 * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败则会抛出异常,所以需要保证服务端是否处于监听 * * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流 * 作用:将数据输出,输出到服务器 * * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流 * 作用:从服务端读取数据 * * !!!客户端与服务端进行数据交换必须使用套接字对象Socket中获取IO流,自己new流是不行的!!! */ public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666); //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("Server, Are you ok?".getBytes()); //等待服务器回复数据,使用Socket对象中的字节输入流 byte[] data = new byte[1024]; InputStream inputStream = socket.getInputStream(); int len = inputStream.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); socket.close(); } } ---------- 输出结果 ---------- Server is OK! ``` # TCP文件上传案例 ## TCP文件上传案例分析 目前大多数服务器都会提供文件上传的功能,由于文件上传需要数据的安全性和完整性,很明显需要使用TCP协议来实现。接下来通过一个案例来实现文件上传的功能。如下图所示。  ## 代码实现 ### TCP文件上传的服务端 ```java import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Random; /** * 实现TCP协议进行文件上传的服务端 * 实现步骤: * 1、创建ServerSocket套接字对象,监听6666端口 * 2、使用ServerSocket套接字对象的accrpt()方法获取客户端的连接Socket对象 * 3、客户端的连接Socket对象获取字节输入流,读取客户端发送的文件 * 4、创建File对象,绑定上传文件夹 * 判断文件夹是否存在,不存在则自动创建 * 5、创建字节输出流,数据目的为File对象所在的文件夹 * 6、字节流读取文件,字节流将文件写入到文件夹当中 * 7、将上传成功的消息写会客户端 * 8、关闭资源 */ public class TCPService { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建ServerSocket套接字对象,监听6666端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); //获取客户端的连接Socket对象 Socket clentSocket = serverSocket.accept(); System.out.println( "收到来自:" + clentSocket.getLocalAddress() + ":" + clentSocket.getPort() ); //通过客户端连接对象,获取字节输入流,以便读取客户端发来的文件 InputStream inputStream = clentSocket.getInputStream(); //创建File对象,将文件夹封装,并判断文件夹是否存在 File uploadDir = new File("./upload"); if (!uploadDir.exists()){ uploadDir.mkdir(); } //防止文件名重名问题,自定义规则:毫秒值+6位随机数 String filename = System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999)+".jpg"; //创建字节输出流,将文件写入到目的文件夹当中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(uploadDir+File.separator+filename); //读写字节数组 int len = 0; byte[] data = new byte[1024*1024]; while ((len = inputStream.read(data)) != -1){ fos.write(data,0,len); } //通过客户端的连接Socket对象获取字节输出流,发回上传成功消息 clentSocket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); //关闭资源 fos.close(); clentSocket.close(); serverSocket.close(); } } ``` ### TCP文件上传的客户端 ```java package com.if010.uploadfile; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; /** * 实现TCP协议进行文件上传的客户端 * 实现步骤: * 1、创建Socket套接字连接服务器 * 2、通过Socket获取字节输出流,写入文件 * 3、使用自己的流对象,读取文件数据源 * FileInputStream * 4、读取文件,使用字节输出流将文件写入服务器 * 5、通过Socket套接字获取字节输入流,读取服务器返回的结果消息 * 6、关闭资源 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //使用Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666); //获取字节输出流,文件写到服务器 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //创建字节输入流,读取本机的文件数据 FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("/Users/kim/Documents/Code/resource/Avatar.jpg"); //开始读写字节数组 int len = 0; byte[] data = new byte[1024*1024]; while ((len = fileInputStream.read(data)) != -1){ outputStream.write(data,0,len); } //给服务器写终止序列,否则服务端会一直等待消息发送 socket.shutdownOutput(); //获取字节输入流,读取服务器返回的结果消息 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); len = inputStream.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); //关闭资源 fileInputStream.close(); socket.close(); } } ``` ### 改良实现多线程上传  创建Upload类方法,将上面的TCPServer实现方法写入run中,然后再创建多线程版本的TCPThreadServer类,只要收到新的链接就掉一次run方法实现多线程。 ```java import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.Socket; import java.util.Random; public class Upload implements Runnable { private Socket clentSocket; public Upload(Socket socket) { this.clentSocket = socket; } @Override public void run() { try { System.out.println( "收到来自:" + clentSocket.getLocalAddress() + ":" + clentSocket.getPort() ); //通过客户端连接对象,获取字节输入流,以便读取客户端发来的文件 InputStream inputStream = clentSocket.getInputStream(); //创建File对象,将文件夹封装,并判断文件夹是否存在 File uploadDir = new File("./upload"); if (!uploadDir.exists()){ uploadDir.mkdir(); } //防止文件名重名问题,自定义规则:毫秒值+6位随机数 String filename = System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999)+".jpg"; //创建字节输出流,将文件写入到目的文件夹当中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(uploadDir+File.separator+filename); //读写字节数组 int len = 0; byte[] data = new byte[1024*1024]; while ((len = inputStream.read(data)) != -1){ fos.write(data,0,len); } //通过客户端的连接Socket对象获取字节输出流,发回上传成功消息 clentSocket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); //关闭资源 fos.close(); clentSocket.close(); } catch (IOException e) { } } } ``` ```java import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TCPThreadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建ServerSocket套接字对象,监听6666端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); //循环获取客户端的连接Socket对象,只要获取到就跑Upload的run上传方法 while (true) { Socket clentSocket = serverSocket.accept(); new Thread(new Upload(clentSocket)).start(); } } } ``` 最后修改:2023 年 07 月 14 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 -